Иллюстрированный самоучитель по FreeHand

       

Flash


Фирма Macromedia разработала и активно поддерживает технологию Shockwave. Она позиционируется фирмой как мультимедийная технология для Интернет и представляет собой взаимосвязанный комплекс технических решений (программ, форматов, стандартов) для передачи по сети графики высокого разрешения, потоков аудиоданных и анимационных изображений. Flash — это внутренний формат Shockwave, предназначенный для хранения анимационных роликов. Его полное название Shockwave Flash, а файлы формата получают расширение swf. Просмотреть анимиро-ванное изображение, сохраненное в формате swf, можно в любом браузере (Netscape Navigator или Microsoft Internet Explorer), имеющем специальное дополнение (Plug-in). Это дополнение имеет одинаковое с форматом название Shockwave Flash и распространяется фирмой Macromedia бесплатно. Формат поддерживают на уровне импорта некоторые специализированные программы для создания презентаций и анимационных роликов. Так, SWF-файл можно передать в программу Macromedia Flash 2, которая позволяет не только посмотреть «живые картинки», но и отредактировать параметры анимационного изображения.

Любая анимация представляет собой развернутую во времени последовательность кадров, каждый из которых представляет собой изображение текущего состояния. Отдельные кадры — это обычные статичные рисунки, векторные или растровые.

Множество кадров представляют собой «материальную основу» любой анимации, это самая ответственная и трудоемкая часть работы по созданию ролика. При помощи инструментов и команд FreeHand можно создать заготовку для ролика, т. е. нарисовать все необходимые кадры. Чтобы привести заготовку в действие, надо сохранить ее в формате Flash и передать в специальную программу-проигрыватель, в которой можно выбрать скорость прокручивания, звуковое сопровождение и другие параметры.

Части изображения, которые являются кадрами ролика, следует отделять друг от друга. Чтобы объявить кадрами отдельные части изображения, созданного в программе FreeHand, их следует располагать на разных слоях или страницах.


Программа имеет специальное дополнение Release to Layers (Распределить по слоям), которое разбивает отмеченные объекты на части и распределяет их по отдельным слоям. Оно запускается по команде главного меню Xtras|Animate| Release to Layers. Дополнение можно применить к объектным растяжкам, текстовым блокам (но не цепочкам), траекторному тексту и к траекторным растяжкам. Содержимое текстовых блоков предварительно требуется преобразовать в набор контуров (<Ctrl>+<Shift>+<P>).

Сохранение документа в формате Flash выполняется по команде File|Export. Формат имеет несколько настроечных параметров, доступ к которым можно получить щелчком по кнопке Setup диалогового окна Export Document (рис. 9-10).

Опция Path compression (Сжатие контуров) управляет точностью экспортируемых контуров. От ее значения зависит количество узлов контура, а значит, и его соответствие первоначальной форме. Если из списка значений выбрано None, то опорные узлы не отбрасываются и контуры сохраняют свою исходную форму. Maximum — это полярное значение опции. В этом случае программа упрощает контуры в максимальной степени. Опция Image compression (Сжатие растровых изображений) позволяет выбрать степень сжатия растровых изображений. При экспорте в формат Flash растровые изображения преобразуются в формат JPEG, поэтому допускают очень высокую степень сжатия. Выбор None означает отказ от сжатия и сохранения качества рисунков, Maximum соответствует самой высокой компрессии, которая может быть связана со значительными искажениями.



9-10. Настроечные параметры формата Flash

Опция Text управляет экспортом текстовых блоков. Если выбрать значение Maintain blocks (Сохранить текстовые блоки), то все текстовые блоки сохраняются в исходном виде, без преобразования в контуры. Выбор Convert to paths преобразует текст в набор кривых. Такой текст нельзя отредактировать в программе, которая принимает файл в формате Flash. Если выбрано значение None, то текст не будет включен в экспортируемый файл.



Опция Page задает диапазон сохраняемых страниц документа.

Опция Animation (Анимация) управляет созданием кадров. Если отметить только переключатель Animate layers, то программа создаст кадры анимации на основе каждого отдельного слоя, а страницы будут преобразованы в различные файлы с расширением swf.

Переключатель Animate page позволяет создавать кадры на основе каждой страницы, при этом разбивка на слои не принимается во внимание. Если установить оба переключателя, то программа будет создавать кадры-слои в порядке возрастания номеров страниц, сначала по слоям первой страницы, затем — второй и т. д. И наконец, если оба переключателя не отмечены, программа сохраняет каждую страницу в отдельном файле, а слои не преобразуются в кадры, а формируют изображение файлов.

Числовое поле Frame rate (Скорость кадров) определяет скорость проигрывания анимационного ролика. Единицей измерения служит число кадров в секунду (frame per second). Значение поля по умолчанию равно 12. В большинстве случаев эта скорость обеспечивает плавное прокручивание анимационных роликов.

Важно

Формат Flash накладывает ряд ограничений на тип объектов и их параметры. В частности, не поддерживаются все типы постскриптовских заливок и обводок, стрелки и декоративные окончания линий, текстовые эффекты, заказные типы линий и др.


Содержание раздела