Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование

       

Прототип (prototype)


Прототип - место, откуда класс получает дополнительные методы/свойства. Его уровень тот же, что и у класса.

__proto__

__proto__ - место, откуда объект наследует методы. Одним уровнем выше класса.

 



  • Содержание раздела







    Forekc.ru
    Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий