Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование

       

Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование

Введение
Объекты
Время жизни объектов
Область видимости

Адресное пространство
Связи типа Has-a
Классы
Экземпляры и краткое описание оператора "New"
Наследование
Прототипы
Старшинство
Переназначение
Защита. Изменения свойств прототипов

Аргументы
Конструктор
Методы и свойства
Функция, или Класс, или Конструктор, или Метод, или Свойство... Уффф!
Упаковываем классы, используя __proto__
Массив аргументов

Метод Callee
Оператор New - под микроскопом
Extends. Специальное ключевое слово
Super - запуск конструкторов
Особые методы
Заключение
Пример использования
Требования

Опции
Глоссарий
Класс (Class)
Экземпляр (Instance)
Аргументы (Arguments)
This
Массив аргументов (Agruments array)
Массив аргументов (Agruments array) - 2
Прототип (prototype)
Callee

Super
Constructor parent child grandchild subClass superClass method

Язык AHDL

Операторы и элементы AHDL являются мощным, многогранным и легким в использовании  средством. Вы можете создавать весь иерархический проект с помощью AHDL или смешивать TDF файлы с другими типами файлов в один проект.
Хотя Вы можете воспользоваться любым текстовым редактором для создания TDF файлов, но только текстовой редактор системы MAX+PLUS II дает Вам возможность воспользоваться его преимуществами, когда Вы вводите, компилируете и отлаживаете Ваш AHDL проект.
AHDL проект легко вставить в иерархию проекта. В текстовом редакторе Вы можете автоматически создавать символ, представляющий TDF файл и вводить его в графический файл проекта (Graphic Design File (.gdf)). Аналогичным образом Вы можете объединять заказные функции и свыше 300 мегафункций и макрофункций, поставляемых Альтерой, включая функции библиотеки параметрических модулей (LPM), в  любой TDF файл.

Как пользоваться языком AHDL
Оператор If Then против оператора Case
Значения переменных
Язык программирования Оберон-2